《元启世界》各类伤害属性解析 启元世界(北京)信息技术服务有限公司

元启全球伤害属性有啥子用,像战士技能描述有的是近战攻击,就是主手伤害,主手伤害也是通过AP计算出来的(未公开)通过加减属性 能够看出4AP=1主手,因此系数是40%。《元启...
元启全球伤害属性有啥子用,像战士技能描述有的是近战攻击,就是主手伤害,主手伤害也是通过AP计算出来的(未公开)通过加减属性 能够看出4AP=1主手,因此系数是40%。
《元启全球》各类伤害属性解析:
一、【物理系】
职业主属性成长
战士仅为力量提供主副手普攻伤害和AP
猎人仅为敏捷提供弓箭/枪伤害和AP
技能方面除独特描述武器伤害,均受AP(攻强)加成
大概计算公式(官方未公开)
技能基础伤害+AP×技能系数(未公开)
像战士技能描述有的是近战攻击,就是主手伤害,主手伤害也是通过AP计算出来的(未公开)通过加减属性 能够看出4AP=1主手,因此系数是40%
践踏描述的攻击力即主手攻击力
猎人部分技能受武器伤害加成(由于有些技能设定其实是近战技能)因此很多猎人带十根手指头近战武器不是人家蠢,双持的话为仅计算主手武器伤害
猎人还有的是超距离技能受AP或者SP(法强)加成,具体看描述物理还是法术伤害区分(智力对猎人有一定影响)
攻击速度和元素关系
武器速度等于于普攻冷却,受攻速加成影响
元素(测试对象武器战)
普攻元素计算方法:元素总和×当前武器速度×普攻百分比系数
例如元素100,武器速度3.5,战士普攻系数是100%
等于100×3.5×100%=350
当前武器速度,元素伤害受攻速递减,攻速越快元素越低
技能元素计算方法:元素总和×固定武器速度×技能元素百分比系数,这就不举例了
固定武器速度,元素伤害不受攻速递减
因此不论是奶妈加攻速还是巅峰加点或者神器buff影响的只是物理系普攻元素伤害,技能元素伤害不变,但受你带啥武器速度影响。
二、【法术系】
职业主属性成长
法师仅为智力提供SP
牧师仅为智力提供SP,灵魂提供治疗效果
骑士仅为智力提供SP,力量提供AP
技能方面,描述法术伤害均受SP加成,描述治疗均受治疗效果加成(骑士治疗技能和法术技能类似受SP加成)治疗技能不做解释了
大概计算公式(官方未公开)
技能基础伤害+装备法术效果+SP×技能系数(未公开)
攻击速度,施法速度和元素
武器速度对法系元素伤害无任何影响,圣骑士近战攻击时候受武器速度影响,速度越快普攻元素越低
施法速度影响技能输出的频率
元素(测试对象术士)
普攻元素计算方法:元素总和×普攻百分比系数
法系普攻系数低,利用率也不高不做解释了,不受攻速施法速度影响
技能元素计算方法:元素总和×技能元素百分比系数,这就不举例了
施法速度,武器速度和攻速加成均不影响普攻和技能的元素伤害
均上全部公式都未添加任何增伤比例,如果有增伤(全能,称号时装,宝石),幸运和暴击,再添加
公式是计算后的伤害×(100%+增伤比例)×幸运120%×(基础爆伤150%+暴伤职业精通+巅峰加点)
急速属性收益:更快的普攻或者施法,影响Dot的跳数,缩短引导技能的时刻
因此急速对术士收益挺大
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